2019-05-01から1ヶ月間の記事一覧
テキストをメッシュ化した時の問題点 メッシュを編集してポリゴンを貼りなおすのは面倒 テキストをメッシュ化した時の問題点 テキストをポリゴン編集出来るようにメッシュ化すると、下記のようなとても汚い分割になります。用途によってはこのままでも問題な…
起動時のワークスペースについて ワークスペース「Layout」について 起動時のワークスペースについて 起動時のインタフェースは「Layout」と呼ばれるワークスペースになっています。ワークスペースはユーザーが作業をしやすいように、自由に切り替えを行う事…
アペンドとは? リンクとは? リンクで読み込んだオブジェクトの拡大縮小、回転を出来るようにする アペンドとは? 他のBlenderファイルからデータを読み込む事ができます 読み込めるデータはメッシュ形状、マテリアル、グリースペンシル、ライトなど多様な…
原点の操作とは? 原点の操作はどこで切り替える? 原点の操作とは? オブジェクトの原点を回転したり、拡大縮小したりする為に使用します ピボットをワールド原点(xyzが0)、複数オブジェクトを使って紹介すると ・オブジェクトが常に正面を向いたまま回転…
ピボットポイントとは? ピボットポイントの変更方法 ピボットポイントとは? 移動、回転、拡大縮小を行う時に、中心となる点のことです ギズモを表示させる事で可視化され、ギズモの中心にあるのがピボットポイントです ギズモはツールパネルで各ツール(移…
3Dカーソルとは? クリックして場所を指定する ショートカット「SHIFT + S」を使用する 任意の場所を回転軸にする 3Dカーソルとは? 私はこれまでにさまざまな3DCGソフトを触ってきましたが…他のソフトにはない要素かもしれません Blenderにはじめて触った時…
プロポーショナル編集とは? 通常の編集では選択した要素に対して編集が行われます 下記はスザンヌさんの頂点を1つ選択して移動しています プロポーショナル編集を使用すると下記のような事ができます 頂点、辺、面などを 「ちょっとだけ膨らませたい」 「…