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3DCGニャ-Blender、ZbrushなどCGソフトの役立つ情報-

blender、AfterEffects、Element3D、Zbrushが好物

2019-04-01から1ヶ月間の記事一覧

【Blender】Blender2.8 マウスのみで頂点移動と頂点結合する

片方の手しか使う気力がない~ マウスだけでモデリングにしたい~! そんな時ありませんか? まずは一般的な方法をおさらい 頂点の移動 移動と言えば「Gキー」ですよね 慣れてくれば移動の際にGを押すのが当たり前に感じますが、よくよく考えると毎回Gを押す…

【Blender】Blender2.8 ラインアニメーション

カーブのプロパティーにある ベベルのベベルの開始と終了にキーをうつ事で アニメーションさせる事ができます カーブを作る まず「SHIFT + A」でカーブから円を追加します カーブの解像度を設定する 円カーブを編集モードで確認すると 4つのコントロールポ…

【Blender】Blender2.8 日本語フォントでテキストを作る

メモ帳やエディターからコピペする 英字フォントはエディットモードで直接入力する事ができますが 日本語フォントは…あれ?できない… 調べてみると… 日本語フォントはメモ帳やエディターからコピペすると エディットモードに表示されるようになります

【Blender】Blender2.8 画面の分割と統合

画面の分割と統合 2.8になってUIが新しくなり、個人的には使いやすくなりました 2.7の時は結構画面分割使っていたのですが、2.8になってUIが使いやすいからか、あまり分割や統合をする機会が減りました 画面上部のワークスペース切り替えでほとんど用が済ん…

【Blender】Blender2.8 アニメっぽい稲妻エフェクト

下記のような、アニメっぽい雷エフェクトの制作をご紹介します 元となるラインをつくる 平面を作り、1辺だけを残して他の辺を削除 細分化を繰り返して頂点を増やします 稲妻のカクカクした折れ線が表現できるのですが、頂点数はお好みで調整すると良いかと…

【Blender】Blender2.8 レンダーパスを出力する

レンダーパスを設定する 下記のレンダリング結果をパスごとにわけます レンダーパスですが、デフォルトでは下記のように 「統合」と「Z」にチェックが入っています 今回はアンビエントオクルージョン(AO)を追加します アンビエントオクルージョンは Eevee…

【Blender】Blender2.8 背景色の設定と透過背景のレンダリング

レンダリングで表示される背景を透明にする デフォルトの設定ではレンダリングの際には 背景色がレンダリングされます 背景色は「ワールド」のプロパティーの 「カラー」から設定します 背景色を透明にしてレンダリングを行いたい場合 下記の設定を行います …

【Blender】Blender2.8 アドオン F2

メッシュアドオン F2 を有効にする 頂点を1つ選択するだけで面を作ってくれるF2アドオン! 最初から入っているけど アドオンを有効にしないと使えません 「設定」からアドオンを有効にすると使用可能となります アドオンが有効でないと 下記の頂点を1つ選…

【Blender】Blender2.8 発光するオブジェクト

放射シェーダーでオブジェクトを発光させる 金属調のスザンヌさん、目を「ピカー」と光らせる方法を紹介します まず、目のパーツを別オブジェクトに分けます 目の部分を選択して 「P」 で別オブジェクトに分ける事ができます 選択には1つ面を選択してから …

【Blender】Blender2.8 環境テクスチャ

環境テクスチャの使い方 ルック開発プレビューではデフォルトで環境テクスチャが設定されている ※マテリアルで金属っぽい質感にしています プリセットのマップが8種類用意されていますねー しかしレンダープレビューではデフォルトでは 環境テクスチャが設定…

【Blender】Blender2.8 法線の表示と反転

法線表示 3Dビューの上部にある「ビューポートオーバーレイ」から行います。場所はココです 面の法線を表示 モデリングをしていると 「あれ?なんか表示がおかしいな~」 ってことありますよね。原因は頂点が重複していたりNゴンにサブディバイドかけてたり…

【Blender】Blender2.8 下絵の表示

基本的な使い方 2.8から下絵の表示方法が変更になりました 下絵は「SHIFT + A」の追加メニューから 「画像」を選びます 「参照」と「背景」の2種類がありますが 参照→平行投影、透視投影で下絵を表示 背景→平行投影のみ下絵を表示 の違いがあるだけかと思い…

【Blender】透過テクスチャのノード設定

板ポリに下記のPNG画像をテクスチャとして使用する場合 <透過BSDF>を使用する事で、実現できます ノード設定は下記のようになります ノード設定をしても背景が黒いままなので マテリアルの「設定」から 「ブレンドモード」を「不透明」から「アルファクリ…

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